אנתרופיק פרסמו מדריך רשמי לפרומפטינג של Fable 5 - המודל שמשנה איך עובדים עם AI. ריכזתי לכם פה את כל 13 ההרגלים, כל אחד עם ההסבר למה זה עובד ופרומפט מוכן להעתקה. הרילס הראה 10, פה יש את כולם.
Fable 5 בנוי למשימות ארוכות, מורכבות ורב-שלביות - כאלה שלוקחות לבן אדם שעות או ימים. הוא עוקב אחרי הוראות טוב יותר, רץ הרבה יותר זמן לבד, ויודע לתקן את עצמו. בגלל זה חלק מהטריקים הישנים כבר לא רלוונטיים - והמדריך הזה נותן לכם את החדשים.
הרעיון המרכזי: עם המודלים הישנים היינו כותבים דפים שלמים של הוראות כדי לשלוט בהתנהגות. עם Fable 5 - הוראה אחת קצרה וברורה מספיקה. כל שאר המדריך בנוי מסביב לעיקרון הזה.
איך עובדים עם המדריך: כל טיפ הוא כרטיסייה שנפתחת - לחצו עליה, קראו למה זה עובד, ותעתיקו את הפרומפט המוכן. אפשר להדביק אותם ישר לתוך שיחה עם Claude או לתוך קובץ ההנחיות (system prompt / CLAUDE.md) שלכם.
Fable 5 יכול לרוץ דקות שלמות על משימה קשה - וזה מעולה. אבל כשהמשימה עמומה הוא לפעמים מתכנן יותר מדי: סוקר אופציות שלא יבצע, שוקל החלטות שכבר קיבלתם. ההוראה הזאת אומרת לו: יש לך מספיק מידע? קדימה.
טיפ: זה לא חל על ה"חשיבה" הפנימית שלו - רק על מה שהוא כותב לכם. אתם מקבלים החלטות מהירות, לא סקירות ספרות.
ב-Fable 5 יש דיאל של effort (מאמץ) - זה השליטה הכי חשובה שלכם על האיזון בין חוכמה, מהירות ועלות. high הוא ברירת המחדל הנכונה לרוב, xhigh למשימות הכי כבדות, ו-medium/low לעבודה שגרתית. הקטע המשוגע: אפילו הרמות הנמוכות של Fable 5 מנצחות את הרמה הכי גבוהה של מודלים ישנים.
איך זה עובד בפועל: אם משימה מסתיימת נכון אבל לוקחת יותר מדי זמן - תורידו את המאמץ. תתייחסו לזה כדיאל פר-משימה, לא הגדרה גלובלית קבועה. במשימות שגרתיות ברמה גבוהה הוא לפעמים "מסדר" ומרפקטר יותר מדי - אז אפשר לרסן אותו:
פעם היינו צריכים למנות כל התנהגות בשמה. עם Fable 5 הוראה קצרה אחת שווה לרשימה של עשרה כללים. הוא נוטה להאריך - לסקור אופציות, להסביר שורשים באורך, לכתוב הערות שמתארות את השורה הבאה. הוראת קיצור אחת פותרת את הכל.
טיפ: קריא וקצר זה לא אותו דבר. אנתרופיק ממליצים במפורש - עדיף קריא על פני קצר. אל תבקשו ממנו לדחוס הכל לחצי שורה.
בריצות ארוכות המודלים הישנים היו לפעמים ממציאים דוחות סטטוס - "סיימתי X" בלי שבאמת סיימו. תגידו ל-Fable 5 לבדוק כל טענה מול תוצאה אמיתית של כלי. אנתרופיק אומרים שבבדיקות שלהם זה כמעט חיסל לגמרי את הבעיה, אפילו במשימות שתוכננו במיוחד כדי לגרום לו להמציא.
Fable 5 לפעמים לוקח יוזמה שלא ביקשתם - מנסח מייל שלא ביקשתם, יוצר גיבוי ל-git ליתר ביטחון. תגידו לו בדיוק מה מותר ומה אסור: כשאתם רק שואלים או חושבים בקול, התוצר הוא הניתוח שלו - לא תיקון.
זה הטיפ הכי מוערך-בחסר. Fable 5 הרבה יותר אמין בלהריץ סוכנים מקבילים ולתקשר איתם לאורך זמן. תגידו לו לפצל משימות עצמאיות לסוכנים - ולהמשיך לעבוד בזמן שהם רצים, במקום לחכות לכל אחד שיסיים.
טיפ: תעדיפו תקשורת א-סינכרונית (לא לחסום עד שכל סוכן חוזר). סוכנים "ארוכי-חיים" ששומרים קונטקסט בין תת-משימות חוסכים לכם זמן וכסף דרך cache.
Fable 5 עובד הכי טוב כשהוא כותב לקחים מריצות קודמות וקורא אותם אחר כך. בבדיקה של אנתרופיק זיכרון מבוסס-קובץ שיפר את Fable 5 פי שלושה יותר ממה ששיפר את המודל הקודם. קובץ markdown פשוט זה כל מה שצריך.
איך מאתחלים זיכרון מהעבר: תבקשו ממנו "תעבור על השיחות הקודמות שלנו, זהה עם סאב-אייג'נטים את הנושאים והלקחים המרכזיים, ותשמור אותם ב-[קובץ]. תדע להתייחס אליו בעתיד."
עמוק בתוך סשן ארוך, Fable 5 לפעמים אומר "אני ארוץ עכשיו X" ופשוט נעצר - בלי להריץ באמת - או עוצר לשאול רשות כשכבר יש לו מספיק כדי להמשיך. לרוב מספיק לכתוב "תמשיך" או "תעשה את זה מקצה לקצה". לפייפליינים אוטונומיים - תוסיפו את התזכורת הזו.
בסשנים ארוכים מאוד, אם Fable 5 רואה כמה קונטקסט נשאר לו, הוא נכנס ל"לחץ" - מציע לפתוח סשן חדש, מסכם ומעביר, או מקצץ בעבודה שלו. הפתרון הכי פשוט: אל תציגו לו את הספירה. אם אתם חייבים - תרגיעו אותו בהוראה.
Fable 5 מתפקד טוב יותר כשהוא מבין את הכוונה מאחורי הבקשה. קונטקסט מאפשר לו לחבר את המשימה למידע רלוונטי במקום לנחש. עשר מילים נוספות של "בשביל מה" - ופי כמה תוצאה. במיוחד לסוכנים ארוכים שמושכים ממספר מקורות.
זה אחד מ-3 הטיפים שלא נכנסו לרילס. בשיחות ארוכות עם הרבה קריאות לכלים, Fable 5 נוטה לכתוב לכם בקיצור-דרך של מכונה: שרשראות חצים, ז'רגון טכני, הפניות לחשיבה שלא ראיתם. הסיכום הסופי אמור להיות בשבילכם - למי שלא ראה כלום מהעבודה מאחורי הקלעים.
למה זה חשוב: אם הוא עבד שעה בזמן שלא הסתכלתם, ההודעה האחרונה שלו היא המבט הראשון שלכם על הכל. תבקשו ממנו לכתוב אותה כהקרקעה מחדש, לא כהמשך של החשיבה שלו.
טיפ שני שלא נכנס לרילס, וזה זהב למשימות ארוכות. אל תסמכו רק על ביקורת-עצמית - סוכן מאמת עם קונטקסט נקי ונפרד מנצח את הביקורת העצמית. הוא מונע מהמודל פשוט לשכנע את עצמו שהוא צודק. תגדירו לו לעצור כל כמה זמן ולאמת מול המפרט.
הטיפ השלישי שלא נכנס לרילס, ואולי הכי מפתיע: הפרומפטים והסקילז שבניתם למודלים הישנים עלולים לפגוע ב-Fable 5. הם לרוב פרטניים מדי ומורידים לו את איכות הפלט. תעברו עליהם ותשקלו למחוק הוראות ישנות אם הביצועים בברירת מחדל טובים יותר.
שימו לב: אל תבקשו ממנו לשחזר או "להסביר את החשיבה שלו" בתוך התשובה - זה יכול להפעיל סיווג בטיחות ולהפיל אתכם למודל אחר. אם צריך שקיפות - קראו את בלוקי החשיבה הייעודיים במקום.
מאיפה מתחילים? אל תשפכו את כל 13 ההוראות בבת אחת. תבחרו את ה-3 שהכי כואבים לכם - רוב האנשים ירוויחו הכי הרבה מאימות (4), גבולות (5) וזיכרון (7) - ותוסיפו אותם לקובץ ההנחיות שלכם. תראו את ההבדל, ואז תוסיפו עוד.
המדריך הזה הוא רק ההוראות. בליווי האישי אני בונה איתכם מערכת AI מלאה לעסק - סוכנים שעובדים בשבילכם 24/7, זיכרון, אוטומציות ואודיט חכם - בדיוק לפי העקרונות שקראתם פה.
15 דקות ייעוץ בחינם